鵬城,企鵝總部,互動娛樂事業(yè)群會議室。
今年初,為了應(yīng)對移動互聯(lián)網(wǎng)大潮,企鵝對旗下的產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了架構(gòu)調(diào)整,將原有的業(yè)務(wù)重新劃分為七個事業(yè)群,分別是:TEG(技術(shù)工程事業(yè)群)、CDG(企業(yè)發(fā)展事業(yè)群)、IEG(互動娛樂事業(yè)群)、SNG(社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群)、WXG(V信事業(yè)群),OMG(網(wǎng)絡(luò)媒體事業(yè)群)和MIG(移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群)。
其中的IEG也就是互動娛樂事業(yè)群負(fù)責(zé)企鵝整體互動娛樂業(yè)務(wù)的運營與發(fā)展,整合了原有的多個游戲產(chǎn)品部、合作產(chǎn)品部及相關(guān)業(yè)務(wù)支持部門,將旗下工作室的業(yè)務(wù)進(jìn)行統(tǒng)一的協(xié)調(diào)整合,由企鵝COO任長宇擔(dān)任事業(yè)群總裁,高級副總裁馬鐵直接負(fù)責(zé)。
今天這場會議,是互動娛樂事業(yè)群經(jīng)過一系列架構(gòu)調(diào)整和改革之后的第一場全體會議,內(nèi)容非常重要。
大部分部門和工作室的負(fù)責(zé)人都趕赴鵬城參加會議,就算因為公務(wù)在身無法趕到的也通過視頻來參加會議。
就在會議中途,任長宇的秘書進(jìn)門,低聲跟他說了幾句。
任長宇眉頭微鎖:“現(xiàn)在?你剛剛說都有誰去了?”
秘書點點頭道:“目前打聽到的消息是,雷俊、查爾斯、史鐵柱都去了,大圣的馮新橋沒去但是譚華東去了。”
任長宇臉色有點難看,卻還是輕飄飄的道:“他們這是要玩合縱還是連橫啊?我看都沒什么用……”
嘴上這么說,他尋思了一下道:“諸位,我提議會議暫停一下,我們一起看個有趣的東西?!?
秘書在投影機(jī)上操作了幾下,打開了新朗V博的直播間,映入眾人眼中的正是興睿游戲的發(fā)布會。
馬鐵看了,驚訝的道:“任總,咱們這是?”
任長宇淡淡的道:“興睿游戲開發(fā)的《糖塊傳奇》和《保衛(wèi)番茄》大家應(yīng)該也都知道,在目前的手游市場成績很好,尤其是《糖塊傳奇》一直在海外的蘋果和谷歌商店霸榜。這家公司以后會是我們的勁敵,所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,大家今天就一邊開會一邊學(xué)習(xí)一下競爭對手的新游戲,也好有個打擊目標(biāo)?!?
馬鐵笑道:“那個《糖塊傳奇》我知道,其實就是個三消游戲,畫面做的挺可愛,在海外營銷的不錯。這么簡單的游戲居然可以在海外賣的那么好,確實出人意料。所以我們也已經(jīng)在開發(fā)一款類似游戲,今年年中就能上線?!?
任長宇滿意的點頭道:“做的不錯。接下來我們的重點工作就是發(fā)揮事業(yè)群的集群效應(yīng),整合資源,第一時間發(fā)現(xiàn)市面上火爆的游戲類型和玩法,加以研究之后化為己用。馬總,關(guān)于這方面你可以再深入的談一談……”
馬鐵道:“我還真有一些可說的,過去一年我們研究了市面上各種爆款游戲,進(jìn)行了多款同類型游戲的開發(fā),再通過啾啾空間和企鵝SNS資源加以宣傳營銷,獲得了不菲的成績……”
他侃侃而談,其他人都非常認(rèn)真的聽著,同時還做著筆記。
這都是企鵝的成功秘訣,經(jīng)驗之談啊,可得學(xué)著點!
沒有創(chuàng)意,去排行榜上看一眼就有了。
沒有想法,找個爆款玩幾把就有了。
不知道怎么開發(fā),瞧瞧同類型游戲怎么做的就知道了。
實在做不出來,掏錢買下市面上最成熟作品的開發(fā)公司就完事了!
誰說做游戲很難?
明明很簡單嗎!
能夠成為企鵝互動娛樂部門的主要負(fù)責(zé)人,馬鐵當(dāng)然是有幾把刷子的,他說的幾款游戲雖然都或多或少有抄襲模仿的嫌疑,在營收上卻創(chuàng)造了非常驚人的收益,尤其是幾款依靠啾啾空間來推廣的頁游,月流水甚至突破5000萬鏵元,雄踞國內(nèi)頁游第一梯隊。
有成績撐腰,馬鐵介紹起情況來也頗為自信:“……根據(jù)我的判斷,今年隨著啾啾空間用戶使用率的提高,這幾款頁游的收入還會創(chuàng)造新的紀(jì)錄,我們在2012年的目標(biāo)是打造三款S級爆款頁游,五款A(yù)級精品頁游,十五款B級護(hù)航頁游,把市面上各種游戲類型一網(wǎng)打盡,依托我們在SNS領(lǐng)域的強(qiáng)大輻射力,爭取在今年突破6000萬月流水!”
眾人紛紛咋舌。
6000萬月流水,放眼國內(nèi)整個游戲圈也可以排進(jìn)第一梯隊,盡管還比不上最火爆的諸如《大話西游》、《魔獸世界》、《傳說》等頂級爆款,可是考慮到頁游的開發(fā)成本低廉,這已經(jīng)是非常亮眼的成績了。
馬鐵介紹的唾沫橫飛,任長宇聽的頻頻點頭,其他部門負(fù)責(zé)人則是提出了一些問題。
有人希望獲得SNG事業(yè)群的流量傾斜,有人希望得到技術(shù)部門的幫助,有人希望加大開發(fā)力度,總之每個部門都有各自的問題。
“沒有流量,我們怎么開發(fā)市場啊?”
“現(xiàn)在游戲?qū)τ诩夹g(shù)的需求越來越高了,我們急需開發(fā)人員!”
就在他們吵吵嚷嚷的時候,忽然發(fā)現(xiàn)任長宇微張嘴巴,目光直勾勾盯住側(cè)方的幕布,那上面正以消音模式播放著興睿游戲的直面會,盡管聽不到聲音,但屏幕上正在逐一浮現(xiàn)出來的文字依然可以清晰的映入眾人眼中。
眾人隨著任長宇的目光看過去,發(fā)現(xiàn)興睿游戲把《糖塊傳奇》上線以來的成績以文字的形式公布出來,其他數(shù)據(jù)也就罷了,唯有一條驚爆了所有人的眼球。
【2012年2月,《糖塊傳奇》日收入破63萬鎂元!】
“開玩笑的吧?他們?nèi)帐杖朐趺纯赡苣敲锤撸 庇腥梭@訝道。
馬鐵也皺眉道:“這個收入是真實的嗎?”
也難怪他們不理解,畢竟企鵝目前主要的發(fā)展方向還在端游和頁游,連一款能拿得出手的手游都沒有,正在開發(fā)的幾款手游最早也要幾個月之后才能上線,對市場的理解更是局限在國內(nèi)這一畝三分地,之前只知道《糖塊傳奇》的海外成績不錯,卻從來沒想到收入會有這么高!
每天63萬鎂元,一個月按30天計算,那就是1890萬鎂