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第一卷卷末感言

長達(dá)六十萬字,第一卷總算是寫完了。

  三江感言時,我承諾會寫的“利用結(jié)構(gòu),打破結(jié)構(gòu)”的寫作方法,算是實現(xiàn)了。

  這本書一開始并沒有什么大綱,前期只是粗略的有幾個想法和套路,就開始動筆了。

  開頭的架構(gòu),是用淺主線的收獲感跟強(qiáng)主線的榜單爭奪,結(jié)合在一起的以淺帶強(qiáng)結(jié)構(gòu)。

  這個模式并不算有多新。

  通過淺主線,頻繁收獲拉動節(jié)奏,匯聚至爭奪榜一的強(qiáng)主線,交叉進(jìn)行,就能營造不錯的期待感。

  但事實上,這種寫法也會帶來一種很大的問題!

  以作者視角來看,一旦寫完榜一,那幾乎會跟崩了沒什么區(qū)別。

  這是所有強(qiáng)主線,放大期待值后,必然會存在的弊端。

  也就是說……剛開書時,我在萌新時期初次寫書,由于較為粗淺的思考,加入了榜單的設(shè)定,導(dǎo)致這本書天生就是自帶崩點的。

  如果以爽文的寫法,隨便無腦地寫完主角亂殺榜一,那后續(xù)就沒什么看頭了。

  于是乎……“利用結(jié)構(gòu),打破結(jié)構(gòu)”的寫作方法,就是我在面臨這樣的問題時,想出來的處理方法。

  上架不久后,我直接寫陳業(yè)奪得了榜一,其實就是進(jìn)行“爽點前置”和“期待錯位”。

  正常的套路,都是寫主角最后再來波大的,然后在月末最后的時刻,沖上榜一,震驚全場,讓爽點達(dá)到巔峰。

  但我不這么寫……

  在距離本月排行榜結(jié)束還很早的時候,我提前讓陳業(yè)積分達(dá)到榜一,弱化榜單主線,就是進(jìn)行期待錯位,將重心放到了故事本身的質(zhì)量和劇情上,而不是依靠這些節(jié)奏、爽點來支撐起追訂。

  這樣的嘗試,注定是帶著陣痛的。

  爽點前置后,很明顯后續(xù)一段劇情的追訂缺乏動力,因為榜一的強(qiáng)期待,被我放棄了。

  包括很多被標(biāo)題吸引來的讀者,都會因為內(nèi)容跟期待的不符,從而導(dǎo)致棄坑。

  但這樣做的好處是,排行榜被弱化后,但故事格局打開了。

  我沒有用排行榜,去進(jìn)行裝逼打臉,反而是用來寫其他玩家。

  這就使得原本是結(jié)構(gòu)化的沖榜,變成了鋪墊其他配角的一個工具,我可以用榜單先給配角制造一個形象,慢慢加入故事,再展開人設(shè),最后就打破了沖榜、震驚加裝逼的固定爽點結(jié)構(gòu),而讓這個排行榜,變成去真正為群像故事服務(wù)的工具。

  是的,群像!

  我一開始想寫的這個詭異世界,走的模式并不是像普通的副本通關(guān)流,比如在一個鬼房間啊、游樂場啊、電梯啊,這樣的固定場景去寫通關(guān)攻略,而是更偏向于玄幻類的宏大敘事。

  于是,如果只有陳業(yè)一個作為主角,單純以玩家攻略來勾勒整個世界,那是完全不夠的。

  必須是以群像的方式,才能將這個宏大的世界給徹底展現(xiàn)出來。

  包括各種途經(jīng)的特性啊,不同的轉(zhuǎn)職方向,不同的戰(zhàn)斗模式,都非常依賴于群像鋪開。

  但由于玩家彼此是帶爭奪性的,會互相保持警惕,介于這個身份,很難像是常規(guī)的玄幻、仙俠,用社會關(guān)系來去展開網(wǎng)狀人際。

  然而,以榜單的思路,讓玩家彼此之間是一個競爭和合作共存的關(guān)系,然后讓榜單大佬展現(xiàn)外掛,神仙打架……

  不但解決了強(qiáng)主線必崩的問題,后面的思路豁然開朗!

  所以,中期我去鋪墊其他玩家的時候,很多筆墨看起來很水,但不得不寫。

  事實上,我這樣的決策是沒錯的,因為以群像敘事來展開,無論是寫“小丑副本”,還是寫“生骸村”,都會感覺順暢了不少。

  這樣就將一個寫完榜一,后續(xù)必定乏力的強(qiáng)主線給弱化了,真正去寫優(yōu)秀的、出彩的故事。

  當(dāng)我寫完第一卷的時候,我確信這個選擇是沒錯的。

  當(dāng)然,由于中間我感到原大綱安排的劇情,沖榜環(huán)節(jié)太過單薄了。

  中途加入了很多劇情。

  導(dǎo)致第一卷的篇幅,事實上比我預(yù)想要長了很多。

  然而,第一卷篇幅變長,不代表總篇幅變長,整個劇情都是根據(jù)大綱推進(jìn)的。

  這本書會以劇情流的方式去展開,不會說無限的一個月、一個月寫下去,該完結(jié)的時候就會完結(jié)了,后面的劇情框架,也已經(jīng)是想好了的。

  只是第一卷寫長了,后續(xù)變短而已。

  當(dāng)?shù)谝痪韺懲暌院?,很多伏筆都已經(jīng)接上去了,甚至還跟流浪者的主題有了首尾呼應(yīng)。

  個人對這點還算是比較滿意的。

  對于一路追來的朋友,可能前面有很多細(xì)節(jié)都忘了。

  倘若有時間回頭翻一遍的話,或許會有不一樣的感觸吧。

  到卷末最后的攻略,很多暗線,事實上都是在平常的描述中鋪墊了。

  不到攻略的最后一刻,我敢保證應(yīng)該沒人能看出烈陽教會的廣場、午夜電臺,還有臨江市的那個大喇叭,會成為最終攻略的一部分吧?

  算是將開頭一路埋下的伏筆,全部完成回收了。

  在寫法上,我一直避免將主角塑造得特別無敵,優(yōu)秀,那也是為了突出攻略。一旦主角都徹底無敵了,攻略的路徑和價值,反而會遭到弱化。

  同時,埋攻略伏筆的時候,不能太過刻意,不然就會顯得非常幼稚。

  這幾點,雖然不能說做得很好,但算是都落實了,至少沒落入俗套,長篇的篇幅也能撐得起來。

  唯一美中不足,那就是篇幅確實稍微長了,但這也是為了故事的完整性。

  把一本開局自帶崩點的書,在并沒有想好大綱的情況下,能寫成這樣,自我感覺是盡力了吧。

  事實上,第二卷的第二個專屬天賦,才是專門為副本準(zhǔn)備的。

  我第一卷的戰(zhàn)略目標(biāo),是將這個世界的背景鋪開。

  但也是欠缺了一些考慮,導(dǎo)致我個人感覺原大綱在攻略榜一的時候,不夠出彩,因而將很多本該屬于第二卷的副本攻略,提前放到了第一卷。

  這使得第二卷的專屬天賦,沒能跟攻略搭配,讓故事變得更加有趣,節(jié)奏更加明顯。

  不然這個天賦,配合副本攻略,會非常的好玩。

  這也是讓我感到略微可惜的一點。

  而因為這點,導(dǎo)致第一卷中后期展開副本的時候,在節(jié)奏上頻繁出現(xiàn)一些問題。

  這是源于我腦子里的副本架構(gòu),事實上是為第二卷的專屬天賦而定的,但用第一卷的氣運之瞳來拉,就會顯得有些累贅。

  追訂也流失了一部分。

  不過,寫完第一卷,我個人總體還是感覺比較滿意的。

  我一直跟自己強(qiáng)調(diào),寫書要注重整體,而不要糾結(jié)于一時的勝負(fù)。

  通篇若是一口氣讀下來,體驗應(yīng)該還是不差的吧?

  同時。

  養(yǎng)書的朋友可以開始追起來了。

  第一卷夠肥,夠完整,可以開宰了。

  后面這本書,我個人更希望能創(chuàng)作出一個真正優(yōu)秀的故事,環(huán)環(huán)相扣,哪怕你們以后把這本書讀完了,但時隔一段時間,也愿意撿起來再讀一遍的那種。

  寫這本書,其實最讓我驚喜的是,我在寫的過程中,也在不斷進(jìn)步。

  跟最初的時候比起來,能明顯感覺到自己對節(jié)奏、故事和人設(shè)的把控比以前更強(qiáng)了。

  拋開成績而言,這本書能讓我感覺創(chuàng)作能力更強(qiáng),也是值得我用心創(chuàng)作下去了。

  這也是屬于我自己的一場攻略吧。

  最后說下更新……

  這幾天更得少,那是因為卷末回收伏筆,需要寫慢一點。

  后續(xù)更新會盡量跟上。

  但由于養(yǎng)書的太多,導(dǎo)致多更的效果并不理想,沒能吃到暢銷推薦,只是來了個主編,這對后續(xù)潛力是有一定影響的。

  現(xiàn)在追訂還有一千左右。

  追訂保持破千,保持三更或二合一大章加一章的兩更。

  追訂若是能破一千五,那就一天四更。

  追訂破兩千,日更兩萬。

  追訂非常重要,事關(guān)一本書的成績和作者的更新戰(zhàn)略,所以各位一定要多追訂,可以先訂了屯著,有第一卷在,品質(zhì)保證。

  順便求一波月票……